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吴江快餐-苏州同喜餐饮管理有限公司
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我们身处一个快餐时代。

我记得在没有自动寻路的时代,玩家在找路的时候会觅得一些意外的风景,厂商也愿意在地图中放一些可爱的彩蛋
是谁推动了自动寻路?
现在大概已经没有人否认,我们身处一个快餐时代。
什么都是越快越好,越方便越好,过程越来越不重要,土豪们表示我们只要结果,我充了那么多钱你特么还要花时间收集素材至少三个星期才能变得狂霸酷帅叼,你怎么想的? 经历过玩游戏需要随时拿纸笔记录要点的年代的老玩家,自然对这种堕落的游戏模式痛心疾首,但事实很残酷,21世纪已经开始十多年了,总得面对现实才行。
游戏厂商就是最面对现实的一个群体——因为不肯面对现实的都死得差不多了。这个现实就是他们会在设计游戏的每个地方讨好玩家(尤其是肯掏钱的玩家),只要一万块,他就能给你跪下,你花到十万块,你就是他爹,如果你肯出三百万,他给你单独开个服务器都有可能。
在种种讨好玩家的设定中,"自动化"可以说是最标准的设定,比如说我们现在已经司空见惯的"自动寻路"。我们可能已经习惯了,开启游戏后就跟着光标箭头点击对应的按钮,在什么都没搞明白的情况下就当当当的升级,人物不用控制就自己开始跑,跑到任务要求的地方打怪收集对话……
整个过程,你除了点击鼠标左键外简直就不知道自己还有什么用。 
偶尔也会有玩家抱怨:"这样子玩有个毛线的意思啊?" 我认识很多游戏策划,大部分人也觉得这种傻瓜式设置简直无聊之极,但是没有哪个人敢取消这个设定:"万一玩家大爷们不爽怎么办?" 于是事情很诡异的陷入了悖论:玩家们觉得这样玩没意思,制作人员也觉得这样玩没意思,但"这样玩"还是大行其道,最后我们还是要全盘自动化。 

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